جدیدترین مطالب
دوران همکاری انسان و کامپیوتر

می‌ خواهم با شما درباره ی دو مسابقه ی شطرنج صحبت کنم. اولین مسابقه در سال ۱۹۹۷ برگزار شد، که در آن گری کاسپاروف، یک انسان، در برابر یک برنامه‌ی کامپیوتری به اسم «دیپ بلو» شکست خورد. برای خیلی از مردم، این اتفاق طلوع یک عصر جدید بود، که در آن ماشین ها بر انسان ها حکمرانی می کنند. اما هم اکنون ۲۰ سال سپری شده است، و بزرگ ترین تغییری که رخ داده است، در نحوه ی برقراری ارتباط ما با کامپیوتر ها از طریق آی پد است.

معرفی تکنولوژی سیکس سنس و ماوس نامرئی

در آینده نه چندان دور با کمک این دستگاه می توان با استفاده از دیوار یا حتی روی هوا به ایمیل خود را چک کرد. برای این کار کافی است کاربر سیکس سنس را پوشیده و با انگشتان علامت @ را روی هوا رسم کند. یا مثلا کاربر می تواند با انگشتش دایره ای را روی مچش رسم کند تا از زمان دقیق به کمک این ساعت جادویی خبر دار شود.

نسل بعدی گوشی های هوشمند

به جای ساخت شیشه ضد ضربه، هر دو شرکت راه حل را در ساخت صفحه های AMOLED انعطاف پذیر جست و جو می کنند. از آنجایی که ماده به کار گرفته شده در این فناوری انعطاف پذیر است می تواند ضربه های سخت را تحمل کند. حتی صربه های سخت چکش تنها می تواند خراش کوچکی روی این صفحه قتابل انعطاف ایجاد کنند.

آیا کامپیوترها از ما باهوش تر می شوند؟

واتسون تنها کامپیوتر جهان است که می تواند در یک مسابقه تلویزیونی ( جئوپردی) شرکت کند. این مسابقه از معروف ترین مسابقات اطلاعات عمومی تلویزیونی است که تمام حوزه های اطلاعات عمومی مانند تاریخ، ادبیات، علوم فرهنگ، ورزش، هنر و … را در بر می گیرد.

کدام زبان برنامه نویسی را انتخاب کنم ؟

لهجه های گفت و گو با کامپیوتر ( زبان های برنامه نویسی ) را بر اساس نزدیکی شان به زبان اصلی دستگاه یعنی زبان باینری تقسیم بندی نسبی می کنند . هر چه زبان به زبان دستگاه نزدیک تر باشد زبان سطح پایین تری است و هر چقدر از زبان دستگاه فاصله بگیرد و به زبان انسانی نزدیک تر شود زبان سطح بالاتری خواهد بود .

موجودی به اسم “هوش مصنوعی”

در کتاب معروفی از ایلین ریچ که در رابطه با هوش مصنوعی نوشته شده است، اطلاعات جالبی دیده می شود. الگوریتم های خاص و زبان های معروفی که با آنها هوش مصنوعی بازی های امروزی معنایی واقعی پیدا می کنن