سیر تکامل کنسول های بازی ویدئوی خانگی بین سال های 1967 تا 2011
بازی های خانگی راه درازی را از آغار تا به کنون از بازی پونگ Pong تا بازی پک من Pac- man طی نموده اند. امروزه ما می توانیم ازبازی هایی ارزان قیمت با کیفیت های بالای گرافیکی سه بعدی و در تعاملی جذاب در آسایش درون خانه هایمان استفاده نماییم که این امر بطور مسلم بخاطر پیشرفت هایی اندک اندک و دقیق برای هر یک و همه کنسول های بازی قبل از رسیدن به دست ما می باشد. در این مسیر رقابت شدید میان شرکت های سازنده بازی های ویدئویی کنسول٬ منجر به تولیدات هر چه سریع تر بازی های ویدئویی با ویژگی هایی برتر شده است که امروزه با کیفیت های عالی بدست ما رسیده است.
همانطور که در زیر مشاهده خواهد شد٬ سیر تکاملی کنسول های بازی ویدئویی به راستی جالب توجه است. آیا می دانستید تا به امروز هفتاد نوع کنسول های بازی متفاوت وجود داشته است؟ و آیا می دانستید زمان اوج بازی های ویدئویی آرکیدArcade هنگامی بود که میان شرکت های نینتندو Nintendo و سگا Sega ضدیت شدیدی علیه یکدیگر در سیر تکاملی کنسول های بازی آنها وجود داشته است؟ اگر شما با این واقعیات شگفت زده می شوید٬ من تضمین میکنم با دانستن این مطالب حتی گوشه ها یی از این حقایق جذاب تاریخی در جدول زمانی تحولات کنسول های بازی ویدئویی بسیار هیجان زده خواهید شد.
چه شما یک بازی کننده باشیذ یا نه٬ این یک قرصت بسیار خوبی برای شما برای به پشت صحنه رفتن و کشف نحوه ساخت کنسول های امروزی می باشد.
1967
اولین کنسول بازی ویدئویی(نمونه های اولیه بکار رفته) بصورت جعبه های چوبی قهوه ای مستطیلی بزرگ با دو دسته بازی متصل آغار به کار کرد که به این ترتیب به نام “جعبه قهوه ای” “Brown Box”. نامگذاری شدند. ابزاراختراع شده توسط رالف ه. بائر Ralph H. Baer متولد 1924 ٬ که به عنوان “پدر بازی های ویدئویی” شناخته می شود٬ باعث تکامل کنسول های بازی ویدئویی قهوه ای با توانایی اتصاال آنها و استفاده از آنها به همراه هر نوع تلویزیون معمولی شد. تنها شش بازی ساده برای کنسول ها وجود داشت شامل: پینگ پنگ٬ تنیس٬ هندبال٬ والیبال٬ بازی ها تعقیب و گریز و بازی های تفنگ نوری.
“Brown Box” (1967)
1972
نمایش ” جعبه قهوه ای” رهیافتی برای حضور فناوری هایی بوسیله شرکت مگناوکس Magnavox در سال 1972 ٬ با انتشار اولین کنسول بازی ویدئویی خانگی با نام اودیسه مگناوکس Magnavox Odyssey شد. از آنجا که نخستین فیلم ها دارای ویژگی ضبط صدا نبودند بنابر این نخستین کنسول های بازی ویئویی نیز صامت بودند با گرافیک های تصویری که با استاندارد امروزی بسیار ابتدایی هستند.
Magnavox Odyssey (1972)
ماشین های از نوع پونگ آرکید PONG arcade شرکت آتاری Atari در سال 1975 بسیار مشهور شد بطوری که آتاری Atari تصمیم به عرصه کنسول های خانگی در دو سال بعد یعنی سال1975 شد. در همین سال شرکت مگناوکس Magnavox تصمیم به ارتقا سیستم اودیسه Odyssey خود گرفت که نه تنها یکی بلکه دو نسخه متفاوت کنسول های اصل با عناوین ادیسه 100 و 200 مگناوکس انتشار داد.
از سال 1976-1977 ٬ یک سری از کنسول های اودیسه تولید شد بصورتی که هر کنسول جدید تنها کمی نسبت به مدل قبلی بهتر بود. کنسول ها اساسأ دارای بازی های یکسان بودند اما با مقداری اصلاحات در گرافیک٬ دسته های بازی و امتیازدهی نمایشگر دیجیتالی.
همانطور که انتظار میرفت شرکت آتاری برای رقابت با مگناوکس با کنسول جدیدش وارد عرصه شد با محصولاتی بسیار تحسین برانگیزی نظیر آتاری 2006 Atari 2600 ٬ پین بال ویدئویی Video Pinball و استانت سایکل Stunt Cycle. شرکت های جدید نظیر فیرچیلد Fairchild٬ آر سی ای RCA و کولکو Coleco برای کسب منفعت به این عرصه پیوستند و کنسول های جدیدی برای قاپیدن سهم خود از این بازار ساختند. کنسول واندر ویزارد Wonder Wizard شرکت تولیدی جنرال General Home Products حتی گفته می شد از اودیسه 300 Odyssey 300 شرکت مگناوکس به غیر داشتن دسته های بازی پدالی مناسب تر اودیسه٬ بسیار بهتر بودند.
شرکت های فیرچیلد Fairchildو آر سی ای RCA با اولین کنسول هایشان به موفقیت نرسیدند و تنها کنسول باری ویدیوی شرکت کولکو Colecoبا عنوان تل استار Telstarبه خاطر قابلیت های ارائه باری های با صقحه رنگی و با داشتن مراحل متنوع سخت توانست موفقیت هایی کسب کند. در نتیجه این کسب شهرت ٬ تعدادی از کنسول های تازه شرکت کولکو به زودی در بین سال های 1977 تا 1978 در بازار بصورت ناگهانی توسعه و وسعت یافتند.
1975 – 1977
Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)
Magnavox Odyssey 100 (1975)
Magnavox Odyssey 200 (1975)
Coleco Telstar (1976)
Fairchild Channel F (1976)
Magnavox Odyssey 300 (1976)
Magnavox Odyssey 400 (1976)
Magnavox Odyssey 500 (1976)
The Wonder Wizard Model 7702 (1976)
RCA Studio II (1977)
Magnavox Odyssey 2000 (1977)
Atari 2600 (1977)
Atari Video Pinball (1977)
Atari Stunt Cycle (1977)
Coleco Telstar Ranger (1977)
Coleco Telstar Alpha (1977)
Coleco Telstar Colormatic (1977)
Coleco Telstar Combat (1977)
Magnavox Odyssey 3000 (1977)
Magnavox Odyssey 4000 (1977)
نینتندو Nintendo ، شرکتی که در نهایت به یک بازیگراصلی در صنعت بازی های ویدئویی برای سه دهه آینده تبدیل شد، اولین سری از کنسول بازی ویدئویی خود را از سال 1977 تا 1977 به بازارتحویل داد. سری های بازی رنگی تلویزیونی فقط در ژاپن به فروش رسید. این کنسول ها در اصل درادامه مسیرشرکت آتاری و بازی های برجسته به سبک پونگ پای نهادند
.
یکبار دیگر ، چند شرکت تازه وارد به بازار آمد اما آنها با موفقیت چندانی مواجه نشدند. شرکت بالی آستروکاده Bally Astrocade در سال 1977 تشکیل شد و بخاطر قابلیت های برتر گرافیکی خود مشهور شد. اما به دلایلی ، این امر چندان دوام نیافت. شرکت ماتل Mattel کنسول خود با نام اینتلویسون Intellivision در سال1979 معرفی کرد، که در واقع آتاری 2600 را با قابلیت های استثنایی خود مرعوب ساخت.
شرکت کولکو Coleco مسیر خود با انواع مختلف کنسول ها ، در تلاش برای در برابر قرار گرفتن آتاری 2600 ادامه داد. شرکت کولکو کنسول های بازی تیراندازی ، مسابقه اتومبیل رانی و پین بال داشت. به طور مشابهی ،شرکت مگناوکس Magnavox با کمی بیشتر به روز رسانی کنسول های خود را همچنان ادامه داد ، اما آنها ذاتا کنسول های پنگ Pong بودند که تنها کنسول بازی های مبتنی بر پونگ داشتند.شرکت فیلیپس Philips ،که شرکت مگناوکس Magnavox را در سال 1974 خریداری کرد، با برخی تغییرات در مدل اودیسه مگناوکس آنرا توسعه داد. آتاری 2600 بخاطر کنسول مبتنی بر کارتریج متعلق به خود و با گرافیک و بازی مجهز همچنان در برتر باقی ماند.
1978 – 1980
Nintendo Color TV Game Series (1977 – 1979)
Coleco Telstar Sportsman (1978)
Coleco Telstar Colortron (1978)
Coleco Telstar Marksman (1978)
Coleco Telstar Gemini (1978)
Coleco Telstar Arcade (1978)
Bally Astrocade (1978)
Magnavox Odyssey 2 (1978)
Philips Odyssey 2001 (1978)
Philips Odyssey 2100 (1978)
Mattel’s Intellivison (1979)
1981 – 1985
عصر طلایی بازی های ویدئویی فرا رسید. با استفاده بطور پيشرونده از فناوری های پیشرفته ،دهه 1980s دوره ای از سبک نوآوری در زمانی که صنعت شروع به تجربه بازی های غیر پنگ non-Pong games مانند بازی های مبارزه ای fighting ، پلت فرم platform ، ماجراجویانه adventure و آرپی جی RPG بود. همچنین در این دوره است که ما شاهد انتشار تمام وقت بازی های کلاسیک پک من Pac-man (1980)، ماریو باروس Mario Bros (1983)، افسانه موبایل و کامپیوتر Legend of Zelda (1986)، فاینال فانتزی Final Fantasy (1987)، تبر طلایی Golden Axe (1988) و غیره می باشیم . همچنین تغییر عمده ای در کنسول های اختصاصی (با ساخته شدن بازی ها) به سیستم های بازی ویدئویی مبتنی کارتریج وجود داشت.
هر دو شرکت سگا Sega و نینتندو Nintendo صحنه بازی های ویدئویی در آن دهه را تحت سلطه.خود داشتند. اولین کنسول که تا آن زمان توسط سگا منتشر شد اس جی SG-1000 1000 در سال 1983 بود . ار آنجا که دقیقا شناخته نمی شدند عمدتا در آسیا پخش شد و در بازار شمال امریکا هرگز جای نیفتاد. با این حال ، آن ماشین دچار تغییرات اساسی با جانشین درجه یک برای خود در سال 1985 ، با نام سگا مستر سیستم the Sega Master System شد . با این حال ، سیستم سرگرمی نینتندو (NES) Nintendo Entertainment System در سال 1983 به صورت یک پدیده به عنوان پرفروش ترین کنسول آن نسل پیروزی خود را نشان داد. حتی این منصفانه است که بگوییم NES به تنهایی نینتندو Nintendo را آنچنان بزرگ کرد به طوری که به عنوان یک شرکت بازی به راحتی مطرح شد.
شرکت های قروشنده کنسول بازی ویدیویی مانند آتاری، ماتل و کولکو کنسول ها ی جدید خود با اسامی آتاری5200 ، اینتل لیویسیون دو Intellivision II و کولکو ویسیون ColecoVision منتشر کردند، اما این ها قابل مقایسه با محبوبیت سگا و نینتندو نبودند . در واقع، کولکو ویسیون ColecoVision بود آخرین کنسول بازی ویدیویی خانگی Colecoبود که منتشر شد. در همین حال ، چند کنسول های جدید و بی سابقه بود توسط شرکت های امیدوار به بازار٬ آورده شد، اما متاسفانه در رقابت مغلوب شدند.
Epoch Cassette Vision (1981)
Vectrex (1982)
Emersion Arcadia (1982)
ColecoVision (1982)
Atari 5200 (1982)
Mattel Intellivision II (1982)
Casio PV-1000 (1983)
Sega SG-1000 (1983)
Nintendo Entertainment System (NES) (1983)
Epoch Super Cassette Vision (1984)
Sega Master System (1985)
سال های 1986 تا 1990
همانطور که مبارزه برای سلطه بین نینتندو و سگا ادامه می یافت ، هر یک از آنها با کنسول های جدید با نام تجاری برای به چالش کشیدن موقعیت همدیگر را بیرون می دادند. سگا با یک عدد کنسول رتبه اول خود در تمام دوران ، با نام درایو مگا/جنسیس Mega Drive/Genesis در سال 1988 وارد عرصه شد.. برای مقابله با تهدید،شرکت نینتندو٬ کنسول سوپر نینتندو سیستم سرگرمی (SNES) Super Nintendo Entertainment System دو سال بعد ارائه داد ، کنسول بعدی درسیر بعد از NES بود. سگا مستر سیستم دو Sega released the Master System II در همان سال پس از رسیدن به موفقیت قابل توجهی با مگا درایو / دیجنسیس Mega Drive/Genesis منتشر شد. این اصلی ترین جنگ کنسول ها رخ داده در دهه 80s بود.
آتاری کم کم داشت از بازار کنسول علی رغم تلاش های خود در آخرین سیستم خود با نام آتاری 7800 خارج می شد. طرح اینگونه بود که آن را با سازگاری با نسخه های قبلی٬ آتاری فوق العاده 2600 ارائه گردد ، تا به بازیکنان اجازه دهد تا از بازی های کلاسیک از گذشته لذت ببرند. کنسول تازه وارد توربو گرافکس16 TurboGrafx – 16 توسط شرکت NEC سعی برای هدف قرار دادن هر دو کنسول سگا جنسیس Sega Genesis و اس ان ای اس SNES و ان ای اس NES نینتندو داشت و اما در سال 1991نهایت توسط آنها پیشی گرقته شد و در بازار بازی ویدیویی رتبه ای بهتر ازچهارمی دست پیدا نکرد. نسخه ارتقا یافته سوپر گرافکس در سال 1989 ، SuperGrafx ، نیز به جایگاه خوبی نرسید.
اس ان کی نئو چئو SNK Neo Geo ، در حالی که برای بازی های تولید ماشین های آرکید arcade معروف بود ، برای آوردن تجربه بازی آرکید arcade کنسول های بازی ویدئوی خانگی در سال 1990.اقدام نمود. نئو چئو AES (سیستم سرگرمی پیشرفته) مجهز به گرافیک فوق العاده شدند که در نتیجه به اندازه بزرگتربودن اندازه بازی ها ، با برچسب گران قیمت همراه شدند(قیمت کنسول بیش از 800 دلارشد ، در حالی که هر قطعه بازی بیش از 200 دلار قیمت داشت) . به همین دلیل است که استقبال عمومی از اولین کنسول نئو جئو کمتر از حد انتظار بود
Atari 7800 (1986)
NEC TurboGrafx-16 (1987)
Sega Mega Drive/Genesis (1988)
NEC SuperGrafx (1989)
Sega Master System II (1990)
SNK NeoGeo AES (Advanced Entertainment System) (1990)
Super Nintendo Entertainment System (1990)
1991 تا 1993
در چند سال اول دهه 1990s، تغییر قابل توجهی در ابزار مورد استفاده برای ذخیره سازی بازی ها از کارتریج به لوح های فشرده به وجود آمد. این بدین معنا بود بود که افزایش ظرفیت برای بازی ویدیو وجود داشت که همچنین باعث انتقال کارت های گرافیکی 2D به 3D شد. اولین کنسول بشورت لوح فیلیپس با سی دی آی the CD-i عنوان در سال 1991 ارائه شد . متاسفانه،این کنسول معمولا به عنوان یک شکست به علت بازی های زیر استاندارد و دسته های بازی ناامید کننده به شناخته شد.
در سال 1992 ،کنسول توربو گرافکس 16 شرکت ان ای سی 16-TurboGrafx NEC به کنسول توربو گرافکس سی دی TurboGrafx-CD در راستای برآورده نمودن خواسته های مبتنی بر کنسول ها با مبنا لوح ارتقا یافت. اما باز هم ، جایگاه خود به خاطر حضور سگا جنسیس /مگا درایو Sega Genesis/MegaDrive از دست داد که همراه با آخرین افزودنی با سی دی سگا Sega CDبود. آتاری آخرین کنسول خود را با ظاهر مبتنی بر لوح با نام آتاری جگوار Atari Jaguar در سال 1993 ارائه داد که در برابر کنسول های دیگر 16 – بیتی مانند سگاجنسیس Sega Genesis و اس ان ای اسSNES به رقابت پرداخت. سپس در نبرد با کنسول های پیشرفته تر نسل بعدی مانند کنسول های سگا ساتورن Sega Saturn و سونی پلی استیشن Sony Playstation دریک سال بعد شکست خورد.
کومودور Commodore ، سازنده کامپیوتر های خانگی مستقر در ایالات متحده ،با کنسول بسیار اختصاصی خود به نام آمیگا سی دی 32 Amiga CD32 در سال 1993به بازار وارد شد. متاسفانه، فقط برای چند ماه کوتاه بود که کومودور در سال اعلام ورشکستگی کرد، بنابراین علیرغم پتانسیل بالقوه قبل از موعد فروش کنسول بازی ویدیویی آن به پایان رسید.
Philips CD-i (1991)
NEC TurboDuo (1992)
Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)
Atari Jaguar (1993)
Commodore Amiga CD32 (1993)
در سال 1994، سونی نهایت با پلی استیشن Playstation وارد عرصه شد. سگا نیز در همان زمان، با موفقیت بسیار زیاد خود با سیستم جنسیس/مگادرایو MegaDrive/Genesis ، در ادامه دنبال یک سری تغییرات با ارائه جنسیس2 Genesis 2 در سال 1994 و جنسیس3 Genesis 3 در سال 1997 رو به گسترش گذاشت. همچنین به طور کامل با کنسول جدیدش به نام ساتورن Saturn در مقابل کنسول های رقیب بقیه مبتنی برلوح پای پیش نهاد. از سوی دیگر نینتندو Nintendo ، گرفتار سیستم مبتنی بر کارتریج در کنسول جدیدش به نام جدید نینتندو64 Nintendo 64 شد.
اس ان کی نئو جئو SNK Neo Geo در سلا 1994 به کنسول های مبنی بر لوح تغییر یافت . همچنین پس از عبرت گرفتن از قرار دادن برچسب گران قیمت برای کنسول ها و بازی های خود که منجر به افت سریع فروش محصول قبلی خود یعنی ای ای اس AES شد، کنسول های لوحی جدید نئو جئو با قیمت 300 دلار و بازی هایش با قیمت 50 دلار ارائه داد. شرکت ان ای سی NEC اینک به نمایش محصول جدید خود یعنی پی سی –اف ایکس پرداخت که بیشتر شبیه به پردازنده دسکتاپ بود تا کنسول. تکنولوژی استفاده شده در آنها در مقایسه با ساتورن سگا و پلی استیشن سونی منسوخ شده حساب می آمد، از این رو این کنسول از بازار خارج شد و NEC دیگر تولیدش نکرد.
در طول این زمان، بسیاری دیگر از کنسول ها ساخته شدند که اکثر ما چیزی از آن نمی دانیم. بادانی Bandai، کاسیو Casio و حتی اپل Apple با کنسول خودوارد عرصه شدند. کنسول پسر مجازی The Virtual Boy توسط شرکت نینتندو، در سال 1995 عرضه شد، در بردارنده : سربند هایی با صفحه نمایش گرافیکی 3Dبود
Sega Genesis 2 (1994)
Sega Saturn (1994)
Playstation (1994)
SNK Neo Geo CD (1994)
NEC PC-FX (1994)
Bandai Playdia (1994)
Apple Bandai Pippin (1995)
Casio Loopy (1995)
Nintendo’s Virtual Boy (1995)
Nintendo 64 (1996)
Sega Genesis 3 (1997)
سال های 1998 تا 2004
سگا ساتورن موفقیت بزرگ نبود ، بنابراین سگا به فکر ساختن کنسول جدید نسل بعدی خود با نام سگا دریمکست Sega Dreamcast در سال 1998 افتاد. از لحاظ پشتیبانی از طریق اینترنت بوسیله مودم ساحته شده توسط خودش قابلیت بازی های آنلاین را فراهم ساخت که در عرصه بازیها در سال 1998 پیشگام شد. دو سال بعد ، شرکت سونی پلی استیشن بعدی پیشرفته ترخود به نام پلی استیشن 2 ارائه کرد. در سال 2001،شرکت نینتندو سیستم های مبتنی بر نینتندو 64 را با سیستم مبتنی بر دی وی دی رام گیمکیوب DVD-ROM GameCube جایگزین ساخت. در همان سال ،شاهد آن بودیم که شزکت مایکروسافت Microsoft وارد عرصه صنعت کنسول های بازی ویدیویی در سال 2001 با سیستم ایکس باکس Xbox شد که به خوبی مورد پذیرش قرار گرفت، که شامل سرویس های بازی آنلاین با عنوان ایکس باکس زنده the Xbox Liveبود .
حالا که این صنعت بعد از سه دهه تجربه اندوزی با انواع کنسول ها تثبیت شده است٬ به ندرت شاهد هرگونه تلاش تازه ورود شرکت های در آن می باشیم. البته بصورت جالب توجهی، یک کنسول ژاویکس پورت XaviXPORT در سال نسبتا بی حضور پیدا کرد که این. کنسول از سیستم کارتریج ودسته هایی شبیه به تجهیزات ورزشی استفاده می کند که با بازی بر روی صفحه نمایش مرتبط است.. این اساسا برای تمرینات بدنی و حفظ تناسب اندام استفاده شد نوعی از کنسول ها که حضور نینتندو وی Nintendo Wii را به یاد ما می آورد.
Sega Dreamcast (1998)
Playstation 2 (2000)
Nintendo Gamecube (2001)
Xbox (2001)
XaviXPORT (2004)
سال های 2005 تا 20011(تا به امروز)
در نهایت، نسل فعلی کنسول بازی ویدیویی تنها به سه رقبای عمده تعلق دارد : ایکس باکس 360، سونی پلی استیشن 3 و نینتندو وی . Nintendo Wii با کارت های گرافیکی 1080p HD برای هر دو ایکس باکس 360 و پلی استیشن 3 و همچنین کنترل از راه دور نوآورانه برای حسگر حرکات سه بعدی 3Dکنسول نینتندو وی ، به نظر می رسد که بازی های ویدئویی در واقع به راه طولانی را پیموده اند. علاوه بر این، هر سه کنسول با اضافه کردن افزودنی هایی مانند موشن پلاس MotionPlus برای نینتندو وی درسال2009، کینکت Kinect برای ایکس باکس 360 در سال 2010 و موو Move برای پلی استیشن در سال 2010 ارتقا و توسعه یافتند . این سه افزودنیها شامل قابلیت های حسگر حرکات فیزیکی با دقت بالا و افزایش تجربه بازی های تعاملی برای بازیکنان خواهد بود.
بسیاری از شرکت ها در حال حاضر ار عرصه خارج شده اند نظیر آتاری، کولکو، NEC، سگا و غیره . اما در حال حاضر هنوز دو شرکت پرماجرا وجود دارند که جرات رقابت با سه aشرکت بزرگ دارند. شرکت ماتل Mattel پس از سه دهه ناپدید شدن از صنعت با کنسول Hyperscan بازگشته است. که تنها توانست به بازارکودکان پسران از سن پنج تا نه ساله راه پیدا کند ،که این امر حتی بعد از یکسال ماندن در قفسه های مغازه ها قبل از از گردونه خارج کردن آنها در سال 2007 بود . مجله جهانی رایانه The PC World Magazine در رتبه بندی خود آن را در رتبه 7 بدترین سیستم بازی تمام دوران قرار داد .
از سوی دیگر، کنسول اوو هوشمند (2008) EVO Smart Console به نظر می رسد که با گرافیک HD، دسترسی به اینترنت، 120GB هارد درایو و 2GB رم بیشتر امیدوار کننده. باشد. همچنین کنسول مدیا پی سی Media PC به عنوان اولین کنسول از شرکت با بازی هایی با منبع باز Source game console . ارائه شد. با این حال به دلایلی عجیبی وب سایت رسمی کنسول دیگر در دسترس نیست وحتی در وب سایت انویژیون Envisions ‘ نشان داده نمی شود.
Xbox360 (2005)
Playstation 3 (2006)
Wii (2006)
Mattel’s Hyperscan (2006)
Envizions EVO Smart Console (2008)
Wii MotionPlus (2009)
Kinect for Xbox 360 (2010)
PlayStation Move (2010)