مدیران استودیوهای بازی‌سازی کشور در یک رویداد تخصصی از مشکلات ساختاری صنعت گیم ایران گفتند. آن‌ها انحصار مارکت‌پلیس‌ها، نبود قانون کپی‌رایت، اختلال در سرمایه‌گذاری و بلاتکلیفی سهم قانونی دو درصد را نقد کردند. ادامه این وضعیت به حذف تیم‌های کوچک، کاهش انگیزه تولید و از بین رفتن بازارهای مهمی مانند بازی‌های پی‌سی و کنسول منجر می‌شود. این مسیر در نهایت به زیان خود بازارهای عرضه تمام خواهد شد.

فهرست مطالب

نقش فیلترینگ و هزینه جذب مخاطب

محمد زهتابی، مدیرعامل پاییزان، توضیح داد که رفع فیلترینگ اهمیت زیادی دارد. او گفت محدودیت‌ها رقابت را از بین می‌برند و مخاطب و تولیدکننده هر دو آسیب می‌بینند. وقتی محدودیت کمتر می‌شود، مخاطب محصولات باکیفیت‌تری تجربه می‌کند و استفاده از بازی‌های داخلی ساده‌تر می‌شود. زهتابی همچنین به افزایش شدید هزینه جذب کاربر اشاره کرد. او افزود در ایران سهم تولیدکننده حدود ۳۰ درصد است، اما هزینه‌های جذب کاربر آن‌قدر بالا رفته که شرکت‌های تازه‌کار توان ورود ندارند.

سرمایه‌گذاری و نقش مارکت‌پلیس‌ها

محمدمهدی بهفرراد، مدیرعامل مدریک، سرمایه‌گذاری را رکن اصلی توسعه صنعت دانست. او تأکید کرد که هیچ فعالیتی بدون سرمایه‌گذاری درست رشد نمی‌کند. بهفرراد توضیح داد که قبل از تزریق سرمایه باید بازارسازی انجام شود تا مشخص شود کدام بخش ظرفیت جذب دارد. او همچنین گفت اگر هرکدام از عناصر صنعت گیم مانند ناشران یا شبکه تبلیغات وظیفه خود را درست انجام ندهند، کل چرخه اقتصادی متوقف می‌شود.

وضعیت استودیوهای کوچک و نبود کپی‌رایت

علی نادعلی‌زاده، مدیرعامل تاد، هشدار داد که تیم‌های کوچک توان تاب‌آوری ندارند. او گفت نبود سرمایه‌گذاری در مراحل ابتدایی باعث خروج تیم‌های تازه‌کار از بازار شده است. نادعلی‌زاده نبود قانون کپی‌رایت را دلیل اصلی رکود دانست. او توضیح داد که بی‌توجهی به کپی‌رایت بازار بازی‌های پی‌سی و کنسول را نابود کرده و انگیزه تولیدکنندگان را کاهش داده است.

نتیجه‌گیری

مدیران صنعت بازی ایران تأکید کردند که بدون اصلاح سیاست‌گذاری، سرمایه‌گذاری هوشمند و اجرای قوانین حمایتی، آینده این صنعت در خطر است. آن‌ها هشدار دادند که ادامه روند فعلی نه‌تنها تولیدکنندگان را حذف می‌کند، بلکه بازارهای عرضه را نیز تضعیف خواهد کرد.

منبع: پیوست
نظرات کاربران
اشتراک در
اطلاع از
0 نظرات