عریض ترین ماجراجویی کوهستان (پیش گفتاری از بازی نقش افرینی Skyrim )
اولین فیلم داخلی بازی Skyrim منتشر شد، و ما ان را چندین بار با بهترین صدای ممکن تماشا کردیم. این بازی فوق العاده جذاب و بسیار سریع خواهد بود به طوریکه وقتی شروع میشود و نوبت به جزئیات مفصلش میرسد ممکن است به راحتی در ان گم شوید. در اینجا تحلیل ها و نظرات را درباره تک تک تصاویر بازی میبینید. به جز دیوارنگارهای سنگی، حس ورود به یک بازی رها از قید و بندها به ما دست خواهد داد
اول، پیشنمایش و حالا برداشت ما:
“اینجا جنگلی است که به ان جنگل شگفت انگیز می گویند”. وقتی کنجکاویهای اولیه برای دیدن اجرای بازی Skyrim تمام شد، فکری به ذهن خطور میکند: با این وضعیت پرزحمت و نمای جهندهایی که دوربین در حین راه رفتن دارد واقعا چطور می شود در این بازی بدویم؟ من اینطور فکر نمیکنم: به نظر میرسد که بقیه این سکانسها با اینکه رخدادهای بازی را به نمایش در می اورند و با نیازهای کاربر نیز همخوانی دارند. اندکی پس از انتشار پیشنمایش (تریلر) این بازی، نیک برکون از کمپانی Bethesda [کمپانی سازنده این بازی] در توییتر موضوع را اینطور توضیح داد: “افراد شاد بالاخره برخی انیمیشنهای Skyrim رو در این تریلر میبینند. همه آن نماهای اژدهایی واقعا به شکلی پویا و دینامیک در بازی رخ خواهند داد.”
علامت تعجب! وای، ان جنگل را ببینید. یک دنیای بسیار سرمازده از برخی جهات جذابیت کمتری نسبت به سرسبزی بازی Oblivion یا قارچهای فرازمینی غولپیکر در بازی Morrowind دارد، ولی حالا میدانیم که جغرافیای باشکوه Skyrim حقیقتا نماهای باعظمتی به ان میدهد. این بازی اساسا شاهانه است.
چه جنگل زیبایی . ان سر مجسمه سنگی باستانی که خزهها رویش را پوشاندن ببینید. کمپانی Bethesda خیلی درباره کار تاریخ Skyrim در محیط صحبت کرده است – این یک مکانی باستانی است که انها قصد دارند ان را نشان دهند
شهرها در شب جوّی دوستداشتنی دارند. به نظر می اید که ان ساختمان در پس زمینه یک معبد باشد. من مشتاق خواهم بود که بدانم “نوردها” هم برای خودشون دینی داشته اند یا خیر. یکی از چیزهای یونانی در بازی Morrowind نبرد بین دین محکمهای Dunmerهای محلی و “فرقه شاهنشاهی” نیروهای اشغالگر بود – شما میتوانید به هر کدام بپیوندید و برای ترویج خوبیها به انها خدمت کنید.
چوبسازی: بله درسته. ظاهرا این کارهای ملالت باری که مردم محلی را در حال انجام انها میبینید چیزهایی هستند که خودتان به عنوان بازیگر، به عنوان بخشی از یک سیستم ، می توانید انجام دهید. من دوست دارم که کاملا از سرنوشتم چشمپوشی کنم و برای رسیدن به بهترین امتیازات نجاری در اینجا با جدیت مشغول به کار شوم.
نکته مهمتر اینکه: اسبها – بهترینهای حیوانات – به این بازی برگشته اند. کمپانی Bethesda درباره حیوانات سوارکاری سکوت اختیار کرده بود زیرا که تاد هاوارد وجود انها را تایید نکرد و در یک پادکست Bethesda خیلی به حضور انها در بازی Oblivion اعتقاد نداشت. ولی این بسیار روشن است که به سختی میتوان تصور کرد که آنها اسبها را به ما نشان دهند ولی اجازه ندهند که سوارشون بشویم.
با اینکه در حال حرکت به راحتی صحنه ها از دست میروند، ولی در تصویر بزرگتر می توانید در ان طرف قوس سنگی یک بندر مهآلود کوچک را ببینید . این صحنه ی زیبا– ترکیبهای طبیعی چندانی در دیگر بازیهای Elder Scroll به خاطرم نمی اید که اینقدر جالب بوده باشند
ببخشید، میدونم که مجذوب یک آبشار شدن کار جالبی نیست، ولی ان آبشار رو ببینید. شما میتو انید در این رود خروشان قایقرانی پرهیجانی داشته باشید. بازیهای زیادی هستند که زیباییهای طبیعت رو به تصویر کشیدند، ولی تعداد انهایی که از قدرت بکر ان بهره برده باشند زیاد نیست. من عاشق حس حضور در یک دهکده ی بزرگ، وحشی و بکر هستم.
مردم ظاهر بهتری دارند، و کمی طبیعیتر راه میروند. به نظر می اید که دقت بیشتری روی نحوه کارکرد این تاسیسات شده است : قبلا ما کارهای داخلی آسیاب بادی رو میدیدیم، و این شهر یک آسیاب آبی دارد.
یک غول غارنشین و مهمتر از ان، یک جادو در یک دست و یک شمشیر در دست دیگر.
من در بازی Skyrim گلوی یک مرد رو در حالی که فرد دیگری در حالی نواختن عوده است میبُرم. این “هدف اصلی” من خواهد بود. یک چنین حرکتهای مخفیانه خنجرزدن از پشت بخشی از سیستم حرکت های تمام کننده انتخابی محسوب میشود: شما وقتی در یک نبرد معمولی هم ضربه نهایی را میزنید از ان حرکتها استفاده میکنید، و برای هر دشمن یک سلاح و حرکت مخصوص وجود دارد.
به عنوان مثال: DONK. این روش کشتن به خوبی علت روی آوردن انها به مشکلات ساخت چنین سیستمی ر توضیح میدهد: این یک ضربه عالی است، و چنین حسی به همراه دارد. دشمنان در بازی Oblivion واقعا به جز یک تلوتلو خوردن یا لنگیدن معمولی هیچوقت عکس العمل چندانی به ضربات شما نشان نمی دادند
قابلیت در دست داشتن همزمان دو سلاح در نبرد. : جالب است که بتوانید هم زمان از یک عصا و در دست دیگه از یک سلاح استفاده کنید.
کمپانی Bethesda گفته است که انها روی بهبود وضعیت دوربین سوم شخص خیلی کار کرده اند. من خیلی در اینباره مشتاق نیستم چون هرگز از این قابلیت در بازی Oblivion استفاده نکردم، . با این وجود فرض میکنم که یک زاویه انتخابی مناسبی در این بازی وجود داشته باشد
جوّ این سیاهچال و خزیدن با اجساد متحرک (زامبیها) در تاریکی واقعا جالب است. امیدوارم که این صحنه فقط در نسخه تریلر بازی نباشد.
در محل کار ما درباره ی اینکه قهرمان با این ضربه دقیقا امیدوار است که به چه برسد بحثی نخواهد شد !
اینها “اشباح یخی” هستند که مثل این در تصاویر قبلی دیده شدند. تاد هاوارد ادعا میکند که انها بسیار ترسناک هستند، ولی به نظر من انها بیشتر دشمنانی درگیرنشدنی اند و جنگیدن با انها ناخوشایند خواهد بود
این یکی از موارد نادر است که نشان می دهد تیراندازی به سمت یک سگ بی رحمانه نیست – تیروکمان در اینجا ظاهرا قویتر از بازی Oblivion است . اگه من نتوانم با یک تیر سگی را بکشم هیچ تیری به سمت سگها نمی اندازم. و هیچکس چنین چیزی ر نمیخواهد
ما جادووشمشیر رو دیدیم، حالا میخواهیم جادو و جادو را ببینیم. استفاده از جادوی مشابه در هر دو دست به شما امکان رها کردن حالت قدرتمندتری از ان رو میدهد.
بله، یک حرکت تمام کننده ی بیرحمانه ی دیگر، شاید دیگران به ان اهمیت بدهند . این گیاهان کوچک واضح بخش قابل برداشت بازی Oblivion بودند. شما میتو انستید انها رو به فردی بدید که از انها یک شربت متوسط برایتان بسازد.
نکته جالب درباره این جنگ با یک عنکبوت عظیمالجثه این است که ضربه ی شما واقعا ان را به عقب میکوبد. Skyrim موجودات جنگنده بزرگ بسیاری مانند اژدها و سایر هیولاها ی دیگر را در خودش دارد.
در این صحنه قرار نیست اتفاق خاصی رو ببینیم، ولی این صحنه برخی از انواع سیاهچالها را به ما نشان میدهد. بیشتر صحنه های مشابه که ما در این پیشنمایش دیده ایم به گونهای قابل توجه متفاوت هستند، و این یکی فضای شلوغ مهآلودی دارد که نشان میدهد احتمالا Dwemer باشد. Dwemer کوتوله های سری Elder Scrolls هستند – اگه چیزی درباره انها نشنیدید به این خاطر است که خیلی وقت پیش مردند. ولی با این وجود بازیکنان Hardcore Morrowind انها را میشناسند.
قهرمان ما در اینجا کمتر شبیه یک دورک به نظر میاد. حتی از میان کلاه خودش هم میتو انین میزان بهبود چهره را دید
یک اژدها را بکشید و روحش رو بگیرید . گرفتن روح در سری Elder Scrolls یک هدف بود: شما در بازیهای قبلی باید دشمنان را میکشتید و روح انها رو میگرفتید تا بتوانید قدرت جادو کردن دیگران را پیدا کنید. روح اژدها ها خاص هستند، و گرفتن روح انها یک توانایی خاص اژدهازاده است. قبض روح یک اژدها به شما این امکان را میدهد که نعره ان را یاد بگیرید، ولی با این وجود باز هم ناچار خواهید بود تا کلمات واقعی نوشته شده در زبان اژدها روی نقاشیهای دیواری گوشه و کنار Skyrim را پیدا کنید
ولی این نقطه اوج پیشنمایش این بازی نیست – نقطه اوجش اینجاست. Cor (کورینتیانس). وقتی انها گفتن که Skyrim یک بازی کوهستانی است !!
منبع: maximumpc
خیلی جذاب وجالب بود .ممنون
از حسین عزیز مدیر سایت باید تشکر کنید اگه نه ما کاری نکردیم
این کی میاد تو بازار؟! هست؟ من زیاد اهل بازی کردن نیستم و از اخبار بازی ها خبر ندارم!!اگه این لامصب تو بازاره،میرم همین الان میخرمش!(اخه دارم میرم قبض موبایلم رو پرداخت کنم!!)
داداش عجله نکن ! یه ۶ ماه دیگه اشالا می یاد این بازی از همون بازی هاست که بیش از ۲۰۰ ساعت گیم پلی داره !!!!
اوه….من کشته ی این گرافیکشم!! ولی حیف که خیلی دیر قراره بیاد!
مطلب بسیار خوبی جمع کرده بودین در این مورد ممنون.
خیلی عالی بود
کی تونسته SKAYRIM V به بره اخر