Scrolls بزرگترین انقلاب در سبک بازی های انلاین کارتی
در حال حاضر، ماركوس پرسون خالق بازي Minecraft در نمايشگاه GDC با يك نشاني اينترنتي روي تيشرتش پا به صحنه ميگذارد: www.scrolls.com.
اين پروژه , پروژه ی بعدي است كه وقتي Minecraft به طور ناگهاني اوج گرفت , او و تيمش در كمپاني Mojang آغاز كردند.
اين يك بازي استراتژيك تخيلي تكنفره و چندنفره است كه از ابزارهاي بازيهاي كارتي جمعكردني استفاده ميكند، ولي آنچه كاركنان Mojang هميشه به عنوان محدوديت ديده اند را تغيير ميدهد. جيكوب پورسر، دوست قديمي ماركوس و طراح اصلي Scrolls، بر اين باور است كه اين پروژه مردم را غافلگير خواهد كرد.
[وي ميگويد:] «وقتي ما ايده پشت پروژه Scrolls را ارائه نموديم عكسالعملهاي بسيار جالبي از افراد مشغول در اين عرصه دیدیم . به نظر من رايجترين پرسش اين بود كه ” چرا شما روي ساخت بيشتر Minecraft تمركز نميكنيد؟ مثل كارهاي توسعه ای یا یک دنباله از آن و ارائه ی مدل های حرفه ای از نسخه فعلي؟»
«قطعا، اگر ما فقط براي پول در آن پروژه بوديم اين كار واقعا ميتوانست بهترين گزينه باشد. ولي ما از ابتدا گفتيم كه بزرگترين ويژگي موثر در موفقيت Minecraft اين است كه ما را قادر به انجام پروژههايي ميسازد كه واقعا قصد انجام آن ها را داريم که Scrolls دقيقا همان پروژه است.»
ماركوس و جيكوب مدتهاست كه طرفدار بازيهاي كارتي جمعكردني [CCG] هستند، ولي هر دوي آنها با اين ژانر مشكلاتي داشته اند. جيكوب ميگويد: «ما درباره اشكالات مشترك اين بازيها تبادل نظر ميكرديم. بحث به سرعت به اين سمت رفت كه اضافه كردن چه قابليتهايي به اين بازي مناسب خواهد بود، و پيش از آنكه خبردار شويم، پروسه طراحي Scrolls آغاز شده بود.»
شما Scrolls را به صورت آنلاين در برابر ديگر بازيكنان يا به صورت آفلاين در حالت مبارزه (campaign) انجام ميدهيد. هر بازيكن مجموعهاي از نوشته ها را انتخاب ميكند كه نشانگر موجودات، جادوها و ساختارهاي تحت كنترلش است، و محل جاي دادن آنها را بر روي يك تابلوي بازي انتخاب ميكند.
جيكوب ميگويد: «تابلو ها به گونهاي تقسيم ميشوند كه شما هر طرف را كنترل کنید. وقتي افراد شما حمله ميكنند، به سمت رقيبتان در تابلو هجوم ميبرند و اگر متوقف نشوند به او آسيب خواهند زد. از آنجا كه هر يك از نفرات توانمنديهاي متفاوتي دارند كار به اين راحتي نخواهد بود كه واحدهايتان را جلوي دشمنتان مستقر تا احساس امنيت نماييد. لازم خواهد بود تا به دقت وضعيت استقرار افراد دشمن و سلاحها و ساختارهاي محاصره را زير نظر بگيريد و استراتژي خود را بر پايه آن تنظيم کنیدد.»
اين بازي در سطحي وسيعتر به كسب آن كارتها ميپردازد: بازيكنان ميتوانند دسته هايي از كاردها را در ازاي پول واقعي بخرند، يا با انجام نبرد تكنفره , آنها را رايگان به دست آورد. برخي از كارتها فقط قابل خريد هستند، بقيه فقط قابل كسب هستند، ولي ميشود همه را در ازاي پول داخلي اين بازي در خانه حراجي معامله كرد.
تنظيمات شمشيرهاوجادوگري در Scrolls با پيشروايتي از جري هولكينز (نويسنده Penny Arcade، كه مردي با روحيه نگارش نثر مزين است) توسعه داده خواهد شد. جري ميگويد: «از هنگامي كه Minecraft در ادارات ريشه دوانده، به يكباره كاركنان اساسي را به افرادي سنگين تبديل كرده كه فقط بر ساخت ساختمانهاي يكپارچه تمركز دارند ! وقتي Notch گفت كه تيم Monjang ايدهاي براي يك بازي ديگر دارند، من به اين جمعبندي رسيدم كه شايد بهتر باشد كه به آنها بپيوندم.»
من چند سوال درباره نحوه كاركرد Scrolls داشتم، و جيكوب (طراح ارشد) محبت كرد و به آنها پاسخ داد.
PC Gamer: شما ميگوييد كه Scrolls از صحبتهاي تيم شما درباره برخي اشكالات مشترك در بازيهاي كارتي جمعكردني به وجود آمد – آن اشكالات مشخصا چه بودند؟
جيكوب پورسر: اگرچه من از بسياري از عناصر تصادفي معمول در اين بازيها خوشم ميآيد، ولي بعضي از آنها ممكن است آزاردهنده باشند و بازي را خراب كنند. مثلا مديريت منابع را در نظر بگيريد. منابع اصلا در انجام بازي نقش پراهميتي ندارند، و اگر شما به عنوان يك بازيكن هيچ شانسي براي ضدحمله زدن به حملات دشمنانتان نداشته باشيد، به دست آوردن آنها بر اساس شانس ميتواند كاملا يك بازي را خراب كند. اينكه دسته ضعيفتري به شما برسد ميتواند يكي از عوامل شكست باشد، ولي عدم برخورداري از كمترين شانس پيروزي در بازي به خاطر شانس يك نقطه ضعف در بازي خواهد بود.
PC Gamer: شما ميخواستيد چه خصوصياتي را به اين بازيها اضافه كنيد؟
جيكوب پورسر: Scrolls داراي يك تابلوي بازي است كه واحدهاي احضارشده تان را در آن قرار ميدهيد. اين قابليت سبب افزوده شدن لايه ديگري از تاكتيكها ميشود و چند فرصت طراحي واقعا جالب ديگر را براي لوحها ايجاد ميكند. شما براي موفقيت لازم است تا توجه دقيقي به نحوه استقرار واحدها، سلاحها و ساختارهاي محاصره دشمنتان داشته باشيد و استراتژيتان را طبق آن تنظيم كنيد.
همچنين، از آنجا كه بازي Scrolls براي اجرا بر روي كامپيوتر طراحي شده است و به عنوان يك نسخه كاغذي نيست، ما اين امكان را يافتهايم تا افكتهايي كه در جاهاي ديگر كنترل آنها سخت بود اضافه كنيم. به عنوان مثال، افراد در Scrolls در انتهاي مرحلهاي كه طي كرديد بهبود نخواهند يافت. آنها هر چه صدمه ببينند ضعيفتر خواهند شد و سرانجام ميميرند، مگر آنكه به روشي ديگر درمان شوند يا حفاظت گردند. كنترل اين كار در يك نسخه كاغذي ميتواند واقعا سخت باشد، ولي در يك بازي كامپيوتري كه كامپيوتر اين را براي شما در حافظه نگه ميدارد، چنين چيزي به راحتي امكانپذير است.
PC Gamer: آيا كارتها در اينجا چيزهايي هستند كه آنها را مستقر كرده و بعد فراموش ميشوند و كاري به آنها نخواهيد داشت، يا شبيه افراد در يك بازي استراتژيك هستند كه ميتوانيد پس از استقرارشان آنها كنترل نماييد؟
جيكوب پرسور: شما براي كسب بيشترين بهره از آنها حتما بايد مديريتشان كنيد. مثلا بعضيها را ميشود به اطراف تابلو منتقل كرد، و از آنجا كه نحوه استقرار، يك فاكتور تا اين حد قوي ميباشد بايد براي به شكلي هوشمندانه آنها را زير نظر داشته باشيد. افراد همچنين عموما داراي برخي تواناييهاي خاص هستند – برخي غيرفعالند، و برخي ديگر بايد فعال شوند – و تنظيم زماني اين قابليتها قطعا اهميت دارد. با اين حال، بعضي چيزها خودشان مديريت ميشوند. به عنوان مثال در نظر بگيريد كه يكي از افراد شما در آغاز مرحله خودش را درمان ميكند، اين كار به طور اتوماتيك انجام ميشود.
PC Gamer: آيا انجام اين بازي رايگان است؟ اگر اينطور نيست، چه محدوده قيمتي را در نظر داريد؟
جيكوب پورسر: شما لوحها را با خريد كتابهاي جادو كه شامل مجموعهاي از لوحها هستند كه به طور تصادفي درج شده اند به دست ميآوريد، ولي در واقع نبرد عليه ديگر رقبا رايگان است. در حالت بازي تكنفره شما خواهيد توانست اقلام و لوحها را بدون خريدشان به دست آوريد، از اينرو تصميمگيري درباره ميزان هزينه كردن در اين بازي واقعا با خود بازيكن است.
ما هنوز قيمتي براي كتابهاي جادو در نظر نگرفتهايم، و انتظار داريم كه هزينهاي كمتر از بسياري از ديگر بازيهاي CCG داشته باشد.
PC Gamer: آيا شما كارتها را در ازاي پول واقعي خواهيد خريد؟
جيكوب پورسر: كتابهاي جادو، كه شامل لوحها هستند، با پول واقعي خريده خواهند شد، بله.
PC Gamer: آيا كارتهايي وجود خواهند داشت كه فقط با پول واقعي خريده شوند، يا ميتوانيد همه آنها را مجاني به دست بياوريد؟
جيكوب پورسر: بعضي از لوحها فقط خريدني خواهند بود، ولي نوشته هاي ديگر فقط با ماجراجويي تك نفره قابل كسب هستند. با اين حال، همه لوحها در يك خانه حراجي قابل خريد و فروش هستند. شايد لازم باشد يادآوري كنم كه پول مورد استفاده براي خريد و فروش در خانه حراجي يك پول درونبازي است كه بازيكنان قادر به معاوضه آن با پول واقعي نخواهند بود. پول درونبازي ميتواند براي خريد كتابهاي جادوي جديد مورد استفاده قرار گيرد.
PC Gamer: آيا قادر به خريد يا كسب كارتهاي مشخص مورد درخواست خواهيد بود، يا هميشه آنها را در بسته هاي تصادفي به دست خواهيد آورد؟
جيكوب پورسر: خب، من خانه حراجي و به دست آوردن لوحها از طريق بازي تكنفره را قبلا توضيح دادم. به جز آن، ما به دنبال اين هستيم كه امكان معامله مستقيم كارتها با ديگر بازيكنان را فراهم نماييم. ما هنوز درباره اين قابليت اطمينان نداريم زيرا شايد اين قابليت توجه افراد بد انديش را كه به دنبال هك كردن حساب ديگر بازيكنان و ربودن مجموعه لوحهايشان هستند جلب كند، ولي اگر بتوانيم راهه حلي براي اين مساله پيدا كنيم، قطعا اين امكان را به كار خواهيم گرفت.
PC Gamer: ممكن است مثالي درباره نوع كاري كه يك كارت ميتواند انجام دهد بزنيد؟
جيكوب پورسر: در نمونه اوليه، ما فردي را داشتيم كه ميتوانست به مرور زمان بسيار قدرتمند شود، ولي يك اشكال جانبي آن براي ارتقاي قدرت آن اين بود كه شما تا زمان حمله هم زمان را افزايش ميداديد. اين فرد خودش كاملا براي دشمن بيضرر بود. با اينكه خيلي قوي ميشد ولي با توجه به اينكه هرگز حمله نمی کرد , شما نميتوانستيد قدرت آن را به كار گيريد، مگر آنكه شما آن را در كنار فرد ديگري قرار دهيد كه توانايي هایش اين بود كه به محض مورد هجوم واقع شدن هر فرد كنارش نيز مورد حمله قرار گيرد. تركيب اين افراد به برخي تحقيرهاي هولناك كمك ميكرد. (Notch نزديك بود از كوره در برود، و معلوم است كه من به بهترين شكلي كه ميتوانستم ادايش را در ميآوردم)
PC Gamer: آيا انواع يا دسته هاي متفاوتي وجود خواهد داشت، يا همه بازيكنان از يك مخزن كارت بر خواهند داشت؟
جيكوب پورسر: شما لوحها را از يك مخزن يكسان خواهيد گرفت، ولي نوع منبع مورد استفاده براي بازي با لوحها فرق ميكنند. اجراي موفقيت آميز يك دسته كه از بيش از دو نوع منبع متفاوت استفاده ميكند بسيار سخت خواهد بود. امكانپذير است، ولي به سختي.
PC Gamer: آيا بازي در يك تابلوي خلاصه اجرا خواهد شد يا روي نقشه هايي كه نشانگر مكانها هستند انجام ميشود؟
جيكوب پورسر: يك تابلوي خلاصه وجود خواهد داشت.
PC Gamer: احتمالا در حالت بازي چندنفره شما و رقبايتان در وضعيتي برابر خواهيد بود. آيا اين وضعيت براي شما و سایرین در حالت بازي تكنفره هم برقرار خواهد بود؟
جيكوب پورسر: وضعيت براي بازي تكنفره متفاوت خواهد بود. برخي اوقات بازيها مشابه رويارويي با يك بازيكن ديگر خواهند بود با اين تفاوت كه رقيب شما با كامپيوتر كنترل ميشود، ولي بعضي اوقات شما با موجودي بزرگ با تواناييهاي خاص مواجه خواهيد شد كه هيچ شباهتي به آنچه در بازي چندنفره ممكن است ببينيد ندارد. بخش بازي تكنفره از آن نظر بسيار انعطافپذير خواهد بود و در طراحي آن نكات جالب زيادي وجود خواهد داشت. به عنوان مثال، برخي از رؤسا بازيكن را مجاب به اجراي تاكتيكهايي خواهند كرد كه آنها در هنگام بازي با بازيكني ديگر هرگز فكر اجرايش را نميكردند.
ما همه مشتاقيم تا ببينيم كه اين پروژه چگونه نتيجه ميدهد. اين بازي چنان تفاوت عمدهاي با بازي فعليشان دارد كه تضميني به اقبال هواداران Minecraft به آن وجود ندارد، ولي كمپاني Mojang طرح خاصي براي سرگرمي دارد. جيكوب ميگويد: «به عقيده من علاقهمندان به بازيهاي كامپيوتري آنقدر تك بعدي نيستند كه تنها از يك ژانر مشخص لذت ببرند. من خودم عاشق همه چيز از بازيهاي پلتفورم تا بازيهاي نقشآفريني آنلاين (MMORPG) هستم، و فكر نميكنم از اين نظر چندان فرد غيرمعمول باشم.»
منبع: pcgamer