Scrolls بزرگترین انقلاب در سبک بازی های انلاین کارتی

  • ۱۳۸۹/۱۲/۱۸
  • ميثاق جراحي
  • 0

در حال حاضر، مارکوس پرسون خالق بازی Minecraft در نمایشگاه GDC با یک نشانی اینترنتی روی تی­شرتش پا به صحنه می­گذارد: www.scrolls.com.

این پروژه , پروژه ی  بعدی است که وقتی Minecraft به طور ناگهانی اوج گرفت , او و تیمش در کمپانی Mojang آغاز کردند.

این یک بازی استراتژیک تخیلی تک­نفره و چندنفره است که از ابزارهای بازیهای کارتی جمع­کردنی  استفاده می­کند، ولی آنچه کارکنان Mojang همیشه به عنوان محدودیت دیده ­اند را تغییر می­دهد. جیکوب پورسر، دوست قدیمی مارکوس و طراح اصلی Scrolls، بر این باور است که این پروژه مردم را غافلگیر خواهد کرد.

[وی می­گوید:] «وقتی ما ایده پشت پروژه Scrolls را ارائه نمودیم عکس­العمل­های بسیار جالبی از افراد مشغول در این عرصه دیدیم . به نظر من رایجترین پرسش این بود که ” چرا شما روی ساخت بیشتر Minecraft تمرکز نمی­کنید؟ مثل کارهای توسعه ای یا یک دنباله از آن و ارائه  ی مدل های حرفه­ ای از نسخه فعلی؟»

«قطعا، اگر ما فقط برای پول در آن پروژه بودیم این کار واقعا می­توانست بهترین گزینه باشد. ولی ما از ابتدا گفتیم که بزرگترین ویژگی موثر در موفقیت Minecraft این است که ما را قادر به انجام پروژه­هایی می­سازد که واقعا قصد انجام آن ها را داریم که Scrolls دقیقا همان پروژه است.»

مارکوس و جیکوب مدتهاست که طرفدار بازیهای کارتی جمع­کردنی [CCG] هستند، ولی هر دوی آنها با این ژانر مشکلاتی داشته­ اند. جیکوب می­گوید: «ما درباره اشکالات مشترک این بازی­ها تبادل نظر می­کردیم. بحث به سرعت به این سمت رفت که اضافه کردن چه قابلیتهایی به این بازی مناسب خواهد بود، و پیش از آنکه خبردار شویم، پروسه طراحی Scrolls آغاز شده بود.»

شما Scrolls را به صورت آنلاین در برابر دیگر بازیکنان یا به صورت آفلاین در حالت مبارزه (campaign) انجام می­دهید. هر بازیکن مجموعه­ای از نوشته ­ها را انتخاب می­کند که نشانگر موجودات، جادوها و ساختارهای تحت کنترلش است، و محل جای دادن آنها را بر روی یک تابلوی بازی  انتخاب می­کند.

جیکوب می­گوید: «تابلو  ها به گونه­ای تقسیم می­شوند که شما هر طرف را کنترل کنید. وقتی افراد شما حمله می­کنند، به سمت رقیبتان در تابلو هجوم می­برند و اگر متوقف نشوند به او آسیب خواهند زد. از آنجا که هر یک از نفرات توانمندی­های متفاوتی دارند کار به این راحتی نخواهد بود که واحدهایتان را جلوی دشمنتان مستقر  تا احساس امنیت نمایید. لازم خواهد بود تا به دقت وضعیت استقرار افراد دشمن و سلاحها و ساختارهای محاصره را زیر نظر بگیرید و استراتژی خود را بر پایه آن تنظیم کنیدد.»

این بازی در سطحی وسیعتر به کسب آن کارتها می­پردازد: بازیکنان می­توانند دسته­ هایی از کارد­ها را در ازای پول واقعی بخرند، یا با انجام نبرد تک­نفره , آنها را رایگان به دست آورد. برخی از کارت­ها فقط قابل خرید هستند، بقیه فقط قابل کسب هستند، ولی می­شود همه را در ازای پول داخلی این بازی در خانه­ حراجی معامله کرد.

 

تنظیمات شمشیرهاوجادوگری در Scrolls با پیش­روایتی از جری هولکینز (نویسنده Penny Arcade، که مردی با روحیه نگارش نثر مزین است) توسعه داده خواهد شد. جری می­گوید: «از هنگامی که Minecraft در ادارات ریشه دوانده، به یکباره کارکنان اساسی را به افرادی سنگین تبدیل کرده که فقط بر ساخت ساختمانهای یکپارچه تمرکز دارند ! وقتی Notch گفت که تیم Monjang ایده­ای برای یک بازی دیگر دارند، من به این جمعبندی رسیدم که شاید بهتر باشد که به آنها بپیوندم.»

من چند سوال درباره نحوه کارکرد Scrolls داشتم، و جیکوب (طراح ارشد) محبت کرد و به آنها پاسخ داد.

PC Gamer: شما می­گویید که Scrolls از صحبتهای تیم شما درباره برخی اشکالات مشترک در بازی­های کارتی جمع­کردنی به وجود آمد – آن اشکالات مشخصا چه بودند؟

جیکوب پورسر: اگرچه من از بسیاری از عناصر تصادفی معمول در این بازی­ها خوشم می­آید، ولی بعضی از آنها ممکن است آزاردهنده باشند و بازی را خراب کنند. مثلا مدیریت منابع را در نظر بگیرید. منابع اصلا در انجام بازی نقش پراهمیتی ندارند، و اگر شما به عنوان یک بازیکن هیچ شانسی برای ضدحمله زدن به حملات دشمنانتان نداشته باشید، به دست آوردن آنها بر اساس شانس می­تواند کاملا یک بازی را خراب کند. اینکه دسته ضعیفتری به شما برسد می­تواند یکی از عوامل شکست باشد، ولی عدم برخورداری از کمترین شانس پیروزی در بازی به خاطر شانس یک نقطه ضعف در بازی خواهد بود.

 

PC Gamer: شما می­خواستید چه خصوصیاتی را به این بازی­ها اضافه کنید؟

جیکوب پورسر: Scrolls‌ دارای یک تابلوی بازی است که واحدهای احضارشده­ تان را در آن قرار می­دهید. این قابلیت سبب افزوده شدن لایه دیگری از تاکتیک­ها می­شود و چند فرصت طراحی واقعا جالب دیگر را برای لوح­ها ایجاد می­کند. شما برای موفقیت لازم است تا توجه دقیقی به نحوه استقرار واحدها، سلاحها و ساختارهای محاصره دشمنتان داشته باشید و استراتژی­تان را طبق آن تنظیم کنید.

همچنین، از آنجا که بازی Scrolls برای اجرا بر روی کامپیوتر طراحی شده است و به عنوان یک نسخه کاغذی نیست، ما این امکان را یافته­ایم تا افکت­هایی که در جاهای دیگر کنترل آنها سخت بود اضافه کنیم. به عنوان مثال، افراد در Scrolls در انتهای مرحله­ای که طی کردید بهبود نخواهند یافت. آنها هر چه صدمه ببینند ضعیف­تر خواهند شد و سرانجام می­میرند، مگر آنکه به روشی دیگر درمان شوند یا حفاظت گردند. کنترل این کار در یک نسخه کاغذی می­تواند واقعا سخت باشد، ولی در یک بازی کامپیوتری که کامپیوتر این را برای شما در حافظه نگه می­دارد، چنین چیزی به راحتی امکانپذیر است.

PC Gamer: آیا کارت­ها در اینجا چیزهایی هستند که آنها را مستقر کرده و بعد فراموش می­شوند و کاری به آنها نخواهید داشت، یا شبیه افراد در یک بازی استراتژیک هستند که می­توانید پس از استقرارشان آنها کنترل نمایید؟

جیکوب پرسور: شما برای کسب بیشترین بهره از آنها حتما باید مدیریتشان کنید. مثلا بعضی­ها را می­شود به اطراف تابلو منتقل کرد، و از آنجا که نحوه استقرار، یک فاکتور تا این حد قوی می­باشد باید برای به شکلی هوشمندانه آنها را زیر نظر داشته باشید. افراد همچنین عموما دارای برخی توانایی­های خاص هستند – برخی غیرفعالند، و برخی دیگر باید فعال شوند – و تنظیم زمانی این قابلیت­ها قطعا اهمیت دارد. با این حال، بعضی چیزها خودشان مدیریت می­شوند. به عنوان مثال در نظر بگیرید که یکی از افراد شما در آغاز مرحله خودش را درمان می­کند، این کار به طور اتوماتیک انجام می­شود.

 

PC Gamer: آیا انجام این بازی رایگان است؟ اگر این­طور نیست، چه محدوده قیمتی را در نظر دارید؟

جیکوب پورسر: شما لوح­ها را با خرید کتاب­های جادو که شامل مجموعه­ای از لوح­ها هستند که به­ طور تصادفی درج شده­ اند به دست می­آورید، ولی در واقع نبرد علیه دیگر رقبا رایگان است. در حالت بازی تک­نفره شما خواهید توانست اقلام و لوح­ها را بدون خریدشان به دست آورید، از اینرو تصمیمگیری درباره میزان هزینه کردن در این بازی واقعا با خود بازیکن است.

ما هنوز قیمتی برای کتاب­های جادو در نظر نگرفته­ایم، و انتظار داریم که هزینه­ای کمتر از بسیاری از دیگر بازی­های CCG داشته باشد.

 

PC Gamer: آیا شما کارت­ها را در ازای پول واقعی خواهید خرید؟

جیکوب پورسر: کتاب­های جادو، که شامل لوح­ها هستند، با پول واقعی خریده خواهند شد، بله.

PC Gamer: آیا کارت­هایی وجود خواهند داشت که فقط با پول واقعی خریده شوند، یا می­توانید همه آنها را مجانی به دست بیاورید؟

جیکوب پورسر: بعضی از لوح­ها فقط خریدنی خواهند بود، ولی نوشته ­های دیگر فقط با ماجراجویی تک نفره قابل کسب هستند. با این حال، همه لوح­ها در یک خانه حراجی قابل خرید و فروش هستند. شاید لازم باشد یادآوری کنم که پول مورد استفاده برای خرید و فروش در خانه حراجی یک پول درون­بازی است که بازیکنان قادر به معاوضه آن با پول واقعی نخواهند بود. پول درون­بازی می­تواند برای خرید کتاب­های جادوی جدید مورد استفاده قرار گیرد.

 

PC Gamer: آیا قادر به خرید یا کسب کارت­های مشخص مورد درخواست خواهید بود، یا همیشه آنها را در بسته­ های تصادفی به دست خواهید آورد؟

جیکوب پورسر: خب، من خانه حراجی و به دست آوردن لوح­ها از طریق بازی تک­نفره را قبلا توضیح دادم. به جز آن، ما به دنبال این هستیم که امکان معامله مستقیم کارت­ها با دیگر بازیکنان را فراهم نماییم. ما هنوز درباره این قابلیت اطمینان نداریم زیرا شاید این قابلیت توجه افراد بد اندیش را که به دنبال هک کردن حساب دیگر بازیکنان و ربودن مجموعه لوح­هایشان هستند جلب کند، ولی اگر بتوانیم راه­ه حلی برای این مساله پیدا کنیم، قطعا این امکان را به کار خواهیم گرفت.

PC Gamer: ممکن است مثالی درباره نوع کاری که یک کارت می­تواند انجام دهد بزنید؟

جیکوب پورسر: در نمونه اولیه، ما فردی را داشتیم که می­توانست به مرور زمان بسیار قدرتمند شود، ولی یک اشکال جانبی آن برای ارتقای قدرت آن این بود که شما تا زمان حمله ­ هم زمان را افزایش می­دادید. این فرد خودش کاملا برای دشمن بی­ضرر بود. با اینکه خیلی قوی می­شد ولی با توجه به اینکه هرگز حمله نمی کرد , شما نمی­توانستید قدرت آن را به کار گیرید، مگر آنکه شما آن را در کنار فرد دیگری قرار دهید که توانایی هایش این بود که به محض مورد هجوم واقع شدن هر فرد کنارش نیز مورد حمله قرار گیرد. ترکیب این افراد به برخی تحقیرهای هولناک کمک می­کرد. (Notch نزدیک بود از کوره در برود، و معلوم است که من به بهترین شکلی که می­توانستم ادایش را در می­آوردم)

 

PC Gamer: آیا انواع یا دسته­ های متفاوتی وجود خواهد داشت، یا همه بازیکنان از یک مخزن کارت بر خواهند داشت؟

جیکوب پورسر: شما لوح­ها را از یک مخزن یکسان خواهید گرفت، ولی نوع منبع مورد استفاده برای بازی با لوح­ها فرق می­کنند. اجرای موفقیت­ آمیز یک دسته که از بیش از دو نوع منبع متفاوت استفاده می­کند بسیار سخت خواهد بود. امکانپذیر است، ولی به سختی.

 

PC Gamer: آیا بازی در یک تابلوی خلاصه اجرا خواهد شد یا روی نقشه­ هایی که نشانگر مکانها هستند انجام می­شود؟

جیکوب پورسر: یک تابلوی خلاصه وجود خواهد داشت.

PC Gamer: احتمالا در حالت بازی چندنفره شما و رقبایتان در وضعیتی برابر خواهید بود. آیا این وضعیت برای شما و سایرین در حالت بازی تک­نفره هم برقرار خواهد بود؟

جیکوب پورسر: وضعیت برای بازی تک­نفره متفاوت خواهد بود. برخی اوقات بازی­ها مشابه رویارویی با یک بازیکن دیگر خواهند بود با این تفاوت که رقیب شما با کامپیوتر کنترل می­شود، ولی بعضی اوقات شما با موجودی بزرگ با توانایی­های خاص مواجه خواهید شد که هیچ شباهتی به آنچه در بازی چندنفره ممکن است ببینید ندارد. بخش بازی تک­نفره از آن نظر بسیار انعطاف­پذیر خواهد بود و در طراحی آن نکات جالب زیادی وجود خواهد داشت. به عنوان مثال، برخی از رؤسا بازیکن را مجاب به اجرای تاکتیک­هایی خواهند کرد که آنها در هنگام بازی با بازیکنی دیگر هرگز فکر اجرایش را نمی­کردند.

ما همه مشتاقیم تا ببینیم که این پروژه چگونه نتیجه می­دهد. این بازی چنان تفاوت عمده­ای با بازی فعلی­شان دارد که تضمینی به اقبال هواداران Minecraft به آن وجود ندارد، ولی کمپانی Mojang طرح خاصی برای سرگرمی دارد. جیکوب می­گوید: «به عقیده من علاقه­مندان به بازی­های کامپیوتری آنقدر تک ­بعدی نیستند که تنها از یک ژانر مشخص لذت ببرند. من خودم عاشق همه چیز از بازی­های پلتفورم تا بازی­های نقش­آفرینی آنلاین (MMORPG) هستم، و فکر نمی­کنم از این نظر چندان فرد غیرمعمول باشم.»

منبع: pcgamer

دیدگاه خود را وارد کنید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *