صنعت بازی های موبایل به روایت آمار (آمار و ارقام تصویری)

  • ۱۳۹۰/۰۵/۱۸
  • محمدرضا ارجمندی
  • 1

همان طور که در تصویر زیر ملاحظه می کنید هر سال میلیاردها دلار در سرتاسر جهان صرف بازی های موبایل می شود، این آمار و ارقام تصویری را برای درک بهتر محل خرج  این  میلیاردها دلار، روند رو به رشد بازی های  freemiumیا رایگان، و اینکه فعال ترین گیمر های تلفن همراه که ها هستند، با دقت بررسی کنید.

برخی آمار و ارقام در جدول نسبتا قابل پیش بینی بوده است، از قبیل افزایش درآمد ناشی از ارتقاء بازی و خرید نسخه آپدیت شده (برای کاربران سخت نیست که ۹۹ سنت دیگر برای یک بازی بپردازند تا از آخرین آپدیت بازی بهره مند گردند) اما دیگر آمار ما را شگفت زده کرد: به عنوان نمونه تنها ۸۴ ٪ از صاحبان تبلت ها به بازی توسط دستگاه خود می پردازند؟ این در حالی بود که بسیاری از ما فکر می کردیم که هدف اول و آخر حرکت به سمت تبلت ها اقناع  این حس کاربران بوده که همیشه دوست داشتند بازی را روی یک صفحه لمسی بزرگ مانند مانیتور کامپیوتر انجام دهند، اما گاهی احساس خجالت می کرده اند!

در زیر برخی از آمار فوق را بازنویسی کرده ایم که می توانید به طور سریع باز خوانی کنید:

صنعت بازی های موبایل به روایت آمار (سال ۲۰۱۰)

کل ارزش صنعت سرگرمی های موبایلی در سال ۲۰۱۰:  ۳۳ میلیارد دلار. پیش بینی برای سال ۲۰۱۵: ۵۴ میلیارد دلار

سود خالص صنعت بازی های موبایل در سال ۲۰۱۰: ۸ میلیارد دلار. پیش بینی سود برای سال ۲۰۱۴: ۱۱ و چهار دهم میلیارد دلار

درآمد ناشی از بازی های موبایلی که حالت شرط بندی دارند در سال ۲۰۱۰: ۱۶ میلیارد دلار.

درآمد فروش موسیقی از طریق تلفن همراه در سال ۲۰۱۰: ۳ و یک دهم میلیارد دلار.

کاهش فروش زنگ های موبایل به ۵۲۷ میلیون دلار (سیر نزولی از سال ۲۰۰۶ که ۶۰۰ میلیون دلار فروش Ringtone بوده است)

بزرگترین صنایع سرگرمی های اجتماعی به ترتیب: فیس بوک، توئیتر، و سرویس های ایمیل

۵۳ درصد از گیمرهای موبایل را جنس مونث و ۴۷ درصد را جنس مذکر تشکیل داده است

میانگین سنی بازی خورها برای آقایان ۲۷ و نیم سال، برای خانم ها تقریبا ۳۰ سال و به طور متوسط ۲۸.۲ سال بوده

افزایش قابل ملاحظه میل کاربران به استفاده از freemium ها: freemium ها برنامه هایی هستند رایگان که درآمد تولید کنندگانشان از محل تبلیغات، قرار دادن امکانات اضافی که فقط با پرداخت اشتراک توسط کاربران فعال می شود، خرید بازی به طور مستقیم از درون برنامه یا قرار دادن نسخه آزمایشی برای مدت محدود و تشویق کاربر به خرید نسخه نهایی پس از این مدت بدست می آید.

۸۱ درصد از کل دانلود ها مربوط به برنامه های رایگان بوده است.

۵۱ درصد از کل بازی های دانلود شده، بازی های رایگان بوده. ۲۷ درصد مربوط به بازی های با قیمت ۹۹ سنت و کمتر و ۲۲ درصد مربوط به بازی های ۱.۹۹ دلار و بیشتر.

پیش بینی پرداخت پول از طریق خرید درون بازی برای سال ۲۰۱۵: ۱۱ میلیارد دلار.

پیش بینی می شود تا سال ۲۰۱۳ «خرید از درون بازی» جایگزین «پرداخت به ازای هر دانلود» گردد.

در سالی که گذشت درآمد  توسعه دهندگان از تبلیغات درون بازی ها: ۸۷ میلیون دلار. پیش بینی سال ۲۰۱۵: ۸۹۴ میلیون دلار.

بازی محبوب Angry Birds با بیش از ۱۴۰ میلیون بار دانلود، رتبه اول بازی های موبایلی را به خود اختصاص داد.

نسخه رایگان بازی پرندگان خشمگین به طور متوسط هر ماه تنها از محل تبلیغات، ۱ میلیون دلار را نصیب سازنده می کرد.

۸۴ درصد دارندگان تبلت، از وسیله خود برای بازی کردن استفاده می کرده اند. و ۳۸ درصد بیش از ۲ ساعت در روز را صرف بازی با تبلت خود می کنند.

۶۸ درصد از دارندگان تبلت حداقل یک ساعت در روز را صرف بازی با تبلت خود می کنند.

تعداد نرم افزارهای کاربردی سیستم عامل های محبوب کنونی: اپل (۳۳۳۲۱۴ با ۶ درصد رشد)، آندروید (۲۰۶۱۴۳ با ۱۶ درصد رشد) و بلک بری (۲۶۷۷۱ با۲۱ درصد رشد)

با روند فعلی آندروید به زودی جای اپل را در صدر بیشترین تعداد برنامه های کاربردی خواهد گرفت. همچنین در حال حاضر برنامه های رایگان آندروید بیش از برنامه های رایگان اپل است.

۵۸ درصد از کل توسعه دهندگان برای بیش از یک سیستم عامل محصول تولید می کنند.

۴۶ درصد از کاربران بلک بری از هیچ بازی روی دستگاه خود استفاده نمی کنند. به این دلیل بلک بری یک سیستم عامل رو به افول معرفی شده.

۳۷ درصد از کاربران آیفون روزانه از یک بازی روی گوشی خود استفاده می کنند.

منبع:HowtoGeek

 

دیدگاه خود را وارد کنید
1 دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *