محمد زهتابی، رئیس کمیسیون نرم‌افزارهای بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای استان تهران، با اشاره به پیامدهای گسترده محدودیت‌های اینترنتی اخیر اعلام کرد قطعی اینترنت بیش از آنکه یک بحران مقطعی باشد، به تهدیدی جدی برای اعتبار و آینده صنعت بازی‌سازی ایران تبدیل شده است؛ صنعتی که بخش قابل‌توجهی از آن با بازارها و ناشران خارجی در ارتباط است.

فهرست مطالب

اختلال در همکاری‌های خارجی و انتخاب «بد و بدتر»

به گفته زهتابی، بسیاری از بازی‌سازانی که به‌صورت مشارکتی با شرکت‌ها و ناشران خارجی فعالیت می‌کردند، در دوره قطعی اینترنت عملاً امکان ادامه تولید، توسعه و ارتباط کاری خود را از دست دادند. او توضیح داد که برخی تیم‌ها برای حفظ سرویس‌دهی، ناچار به انتقال سرورها به داخل کشور شدند، اما همین تصمیم باعث قطع دسترسی همکاران خارجی به سرورها شد.

در نتیجه، تعدادی از بازی‌سازان در شرایطی قرار گرفتند که مجبور بودند میان ارائه خدمات به کاربران داخلی یا کاربران خارجی یکی را انتخاب کنند؛ تصمیمی که از نگاه او، انتخاب میان «بد و بدتر» بود و در هر حالت، به بخشی از بازار و اعتبار شرکت‌ها آسیب وارد می‌کرد.

ضربه به اعتبار بین‌المللی و خسارت میلیاردی

رئیس کمیسیون نرم‌افزارهای بازی و سرگرمی نصر تهران با اشاره به برنامه‌های بین‌المللی شرکت‌های بازی‌سازی گفت بسیاری از این شرکت‌ها قرار بود در نمایشگاه‌ها و رویدادهای خارجی حضور پیدا کنند، اما قطع ارتباط با خارج از کشور باعث شد نتوانند به تعهدات تجاری خود عمل کنند.

زهتابی تأکید کرد در فضای کسب‌وکار جهانی، ناتوانی در اجرای تعهدات به‌سرعت به بی‌اعتمادی شرکای خارجی منجر می‌شود؛ بی‌اعتمادی‌ای که اثر آن در بلندمدت باقی می‌ماند. او درباره برآورد خسارت‌ها گفت اگر به‌صورت کاملاً تخمینی، حدود ۵۰ شرکت متوسط و بزرگ را در نظر بگیریم که هرکدام به‌طور میانگین ۱۰ میلیارد تومان آسیب دیده‌اند، می‌توان رقمی نزدیک به ۵۰۰ میلیارد تومان را به‌عنوان خسارت تقریبی این دوره مطرح کرد؛ هرچند این عدد قطعی نیست.

توقف جذب نیرو و آینده‌ای مبهم برای صنعت بازی

زهتابی با اشاره به وضعیت نیروی انسانی در صنعت بازی‌سازی اعلام کرد که خوشبختانه گزارشی از تعدیل نیرو به دلیل قطعی اینترنت ثبت نشده، اما روند جذب نیرو در بسیاری از شرکت‌ها متوقف یا بسیار کند شده است. به گفته او، این موضوع خود نشانه‌ای از فضای تعلیق و نااطمینانی حاکم بر صنعت است.

او درباره راهکارهای حمایتی نیز گفت حل این بحران نیازمند تصمیم‌هایی فراتر از حوزه بازی‌سازی است، اما حمایت‌هایی مانند تسهیلات مالیاتی، بیمه‌ای، و اعطای وام یا گرنت به تیم‌هایی که بیشترین آسیب را دیده‌اند، می‌تواند به ادامه حیات آن‌ها کمک کند.

رئیس کمیسیون نرم‌افزارهای بازی و سرگرمی نصر تهران در پایان تأکید کرد که با وجود تمام زیان‌های واردشده، آسیب‌های مالی صنعت بازی در مقایسه با رنجی که مردم در این دوره متحمل شدند ناچیز است. او افزود بازی‌سازان تلاش کردند سرویس‌ها قطع نشود تا کودکان و نوجوانان، به‌عنوان اصلی‌ترین مخاطبان بازی‌های ایرانی، در شرایط سخت روحی و اجتماعی این دوره، دست‌کم امکان سرگرمی سالم را داشته باشند.

نظرات کاربران
اشتراک در
اطلاع از
0 نظرات